Digiankka.fi
Oppaat Ostajan opas

Hiiren DPI ja herkkyys — tekninen opas 2026

DPI, eDPI, polling rate ja herkkyys selitettynä teknisesti. Opi valitsemaan oikea herkkyys pelityylisi ja näytön resoluution mukaan.

Hiiren herkkyysasetukset ovat yksi pelaamiseen liittyvistä aiheista, joissa kiertelee eniten väärää tietoa. “Korkea DPI = tarkempi” on myytti, jota laitevalmistajat ovat ruokkineet markkinoinnillaan. Todellisuudessa optimaalinen herkkyys syntyy kolmen muuttujan — DPI, pelikohtainen herkkyys ja eDPI — yhteispelistä, jota harvat osaavat säätää oikein.

Tämä opas sisältää mainoslinkkejä (), joista voimme saada komission. Tämä ei vaikuta valintoihimme.*

Valitse herkkyys pelityylin mukaan

Ennen kuin säädät yhtään numeroa, sinun on tunnistettava miten pelaat ja millä fyysisellä alueella käsisi liikkuu.

FPS-kilpapelaaminen (CS2, Valorant)

Täppäily pieniin kohteisiin vaatii tasaisia, hallittuja liikkeitä. Tämä tarkoittaa matalaa eDPI:tä: käsi liikkuu pitkiä matkoja, mutta liike on tarkasti kontrolloitu. Ammattilaismaailmassa CS2-pelaajien mediaani eDPI on noin 800–1000. Laaja hiirimatto (40×40 cm tai enemmän) on käytännön edellytys.

Valinta: 400–800 DPI × pelin herkkyys 1,5–3,0 → eDPI 600–1600.

Battle royale ja seikkailu (Fortnite, Apex Legends)

Näissä peleissä tarvitaan sekä nopeita kääntymisiä (rakentaminen, flankkaaminen) että tarkkaa tähtäystä. Tasapaino löytyy hieman korkeammasta eDPI:stä. Fortnite-pelaajat käyttävät tyypillisesti 1000–2000 eDPI-alueella.

Valinta: 800–1600 DPI × pelin herkkyys 0,8–1,5 → eDPI 1000–2000.

MOBA ja strategiapelit (LoL, Dota 2, RTS)

Nopea kohdistimen siirtely kartalla on tärkeämpää kuin millimetrin tarkkuus. Korkeampi eDPI on perusteltua — käden ei tarvitse liikkua koko hiirimaton yli tehdäkseen iso siirto. 2000–4000 eDPI on tyypillinen alue.

Valinta: 1600–3200 DPI × pelin herkkyys 1,0–2,0 → eDPI 2000–4000.

Yleiskäyttö ja toimistotyö

Toimistotyössä korkea DPI (1600–3200) ja korkea herkkyys ovat käytännöllisiä: kohdistin liikkuu nopeasti ilman että käsi väsyy. Tarkkuusvaatimus on matalampi kuin kilpapelaamisessa.

Valinta: 1600–3200 DPI riippuen näytön koosta ja resoluutiosta.

Kriittiset huomiot herkkyysasetuksista

eDPI on ainoa vertailukelpoinen mittari

Pelkän DPI-arvon vertailu eri käyttäjien tai pelien välillä on hyödytöntä. Kaksi pelaajaa voi pelata täsmälleen samalla tunteella: toinen 400 DPI + herkkyys 2.0, toinen 800 DPI + herkkyys 1.0. Molemmat tuottavat eDPI 800. Kun haet ammattilaisten asetuksia verkosta, katso aina eDPI, ei pelkkää DPI-lukua.

Lihaksimuisti rakentuu johdonmukaisuudesta

Tähtäämisen tarkkuus on suurelta osin motorinen taito — käsi oppii tuottamaan tietyn kohdistinliikkeen tietyllä voimalla ja nopeudella. Tämä oppiminen vaatii, että asetukset pysyvät vakioina. Joka viikko eri herkkyydellä pelaaminen sabotoi tätä prosessia. Valitse arvo, testaa se vähintään kahden viikon ajan, ja tee muutokset vasta sen jälkeen.

Interpolaatio alkaa tietyn raja-arvon yläpuolella

Modernit anturit (PixArt PAW3395, Logitech HERO 25K) ovat tarkkoja noin 3200 DPI:hin asti. Tämän yläpuolella laiteohjelmisto interpoloi liikettä — se laskee väliarvoja todellisten mittapisteiden välille. Tämä ei tarkoita että 6400 DPI on käyttökelvoton, mutta se tarkoittaa että korkea DPI ei automaattisesti tarkoita parempaa tarkkuutta.

Polling rate vaikuttaa latenssiin, ei tarkkuuteen

4000 Hz ja 8000 Hz hiiret (Razer Viper V3 HyperSpeed, Logitech G Pro X Superlight 2 DEX) tarjoavat teoreettisesti 0,25 ms ja 0,125 ms raportointi-intervallin. Käytännön pelissä ero 1000 Hz:iin on mitattavissa, mutta ihmisen reaktioaika (150–250 ms) tekee siitä marginaalisen. Hyöty on suurin ammattilaispelaajalle, joka on eliminoinut kaikki muut viivelähteet.

Anturin fysiikka: miten DPI mitataan

Hiiren optinen sensori on pohjimmiltaan pieni kamera, joka ottaa jatkuvasti kuvia pöydän pinnasta. PixArt PAW3395 ottaa kuvia 50 000 kertaa sekunnissa resoluutiolla 400×400 pikseliä. Sensori vertaa peräkkäisten kuvien eroja ja laskee liikkeen suunnan ja etäisyyden.

DPI-asetus muuntaa tämän fysikaalisen liikemittauksen kursorin pikselisiirtymiksi. 800 DPI tarkoittaa: yhden tuuman (25,4 mm) fyysinen liike = 800 pikseliä kursorissa. 1600 DPI tarkoittaa sama fyysinen liike = 1600 pikseliä. Asetus on puhtaasti matemaattinen skaalauskerroin — se ei muuta anturin fyysistä tarkkuutta.

Tracking speed ja IPS-raja

Jokaisen sensorin spesifikaatioissa mainitaan maksimi seurantanopeus IPS-yksiköissä (inches per second). PAW3395:n maksimi on 300 IPS — jos hiiri liikkuu tätä nopeammin, sensori menettää seurannan ja tuottaa virheellisiä tuloksia (nk. “sensor skipping”). 300 IPS vastaa noin 7,6 metriä sekunnissa, mikä ylittyy käytännön pelaamisessa vain erittäin aggressiivisilla, nopeilla liikkeillä.

LOD: Lift Off Distance

LOD (Lift Off Distance) kertoo kuinka korkealle hiiri voidaan nostaa pöydältä ennen kuin sensori lopettaa seurannan. Kilpapelaajille matala LOD (alle 1 mm) on tärkeää: hiiren nostaminen ja uudelleen laskeminen ei saa tuottaa tahatonta kursoriinliikettä. Useimmat premium-hiiret sallivat LOD:n säätämisen ohjelmistosta.

Angle snapping ja sen poistaminen

Angle snapping on firmware-ominaisuus, joka “tasaa” hiiren liikkeen lähemmäs suoraa viivaa. Se saattaa kuulostaa hyödylliseltä, mutta se poistaa käyttäjän intentionaalisen liikkeen vapauden — erityisesti lyhyissä, vapaissa tähtäysliikkeissä. Kaikissa kilpapelaamiseen suunnitelluissa premium-hiirissä tämä on oletuksena poissa käytöstä.

Vertailu: sensorit ja tekniset spesifikaatiot

SensoriDPI-alueMax IPSMax kiihtyvyysInterpolaatio alkaa
PixArt PAW3395100–26000300 IPS50 G~3200 DPI
PixArt PAW3950100–30000750 IPS100 G~4000 DPI
Logitech HERO 25K100–25600400 IPS40 G~3200 DPI
Razer Focus Pro 30K100–30000500 IPS70 G~3200 DPI
SteelSeries TrueMove Pro100–18000350 IPS50 G~3200 DPI

PAW3950 on 2025–2026:n huipputason sensori, jota käytetään mm. Logitech G Pro X Superlight 2 DEX -hiirissä. Sen 750 IPS -seurantanopeus ylittää kaikki aiemmat standardit ja on relevantti vain erittäin aggressiivisessa pelaamisessa.

Eksperttitieto: Windows-asetukset ja raw input

Pointer precision pois päältä

Windows-käyttöjärjestelmässä oletus on “Enhance pointer precision” päällä. Tämä on käytännössä mouse acceleration — Windows muokkaa kohdistimen nopeutta sen perusteella kuinka nopeasti hiirtä liikutetaan. Tämä rikkoo lineaarisuuden ja tekee tähtäämisestä epäjohdonmukaista. Poista tämä käytöstä: Asetukset → Bluetooth ja laitteet → Hiiri → Lisäasetukset → Osoittimen asetukset.

Raw input pelissä

Useimmat modernit pelit tarjoavat “raw input” tai “direct input” -asetuksen. Kun tämä on päällä, peli lukee hiiren liikesignaalin suoraan USB-rajapinnasta ohittaen Windowsin osoitinlaskurin. Tämä eliminoi Windowsin herkkyysasetuksen ja acceleration-logiikan vaikutuksen pelissä. Raw input kannattaa pitää aina päällä kilpapelaamisessa.

DPI-askeleet ja ohjelmisto

Laitevalmistajien ohjelmistot (Logitech G HUB, Razer Synapse, SteelSeries GG) mahdollistavat DPI:n hienosäädön. Hyödyllinen ominaisuus on DPI-sniper tai “precision mode” — nappia painamalla DPI laskee tilapäisesti esimerkiksi 400:aan tarkkaa tähtäystä varten.

Käytännön vinkit

Ennen säätämistä: Laske nykyinen eDPI kaavalla: DPI × pelin herkkyys. Vertaa sitä suositeltuun pelityylisi eDPI-alueeseen ennen kuin teet muutoksia.

Säätäminen: Muuta vain yhtä muuttujaa kerrallaan. Älä muuta DPI:tä ja pelin herkkyyttä samanaikaisesti — et tiedä kumpaan mahdollinen parannus tai heikennys johtui. Testaa uusia asetuksia vähintään 2–3 tuntia ennen arviointia.

Mouse acceleration pois päältä: Tarkista sekä Windowsin “Enhance pointer precision” -asetus että pelin oma acceleration-asetus. Jotkin pelit lisäävät oman accelerationin herkkyysasetuksen päälle.

Hiirimaton merkitys: Kovalla (hard pad) alustalla optinen sensori toimii tarkemmin kuin pehmeällä (cloth pad) — heijastus on tasaisempi. Kilpapelaajat suosivat usein kovaa mattoa matalalla DPI:llä tai pehmeää mattoa laajemmilla liikkeillä. Koe molempia ennen lopullista päätöstä.

Käden lämpötila: Hiiri liukuu eri tavalla lämpimällä kuin viileällä kädellä. Jos käsi hikoilee, hiirimaton pinta ja hiiren käsittely muuttuvat. PTFE-jalat (teflon-jalat) tarjoavat tasaisimman liukumisen kosteuden vaihteluissa.

Yhteenveto

Optimaalinen DPI-asetus ei ole numero vaan prosessi. Laske eDPI, aseta se pelityylisi mukaiselle alueelle (FPS: 600–1600, seikkailu: 1000–2000, MOBA: 2000–4000), poista mouse acceleration sekä Windowsista että pelistä, ja pidä asetukset vakioina vähintään kaksi viikkoa. Muista: korkea DPI ei tarkoita parempaa tarkkuutta — se tarkoittaa vain herkempää reaktiota liikkeeseen.

Sensorin tekninen laatu (PAW3395 tai uudempi) on tärkeämpi kuin DPI-lukema. Nykyaikaisilla premium-sensoreilla lähes kaikki DPI-arvot 400–3200 välillä tuottavat tarkan, interpoloimattoman seurannan.

Lähteet ja data

  • PixArt PAW3395 ja PAW3950 tekniset spesifikaatiot (PixArt Imaging Inc.)
  • Logitech HERO 25K sensorin datalehtinen
  • ProSettings.net: CS2, Valorant, Apex Legends ammattilaisasetukset (2025–2026)
  • Windows pointer precision dokumentaatio (Microsoft Docs)
  • Blurbusters.com: polling rate latenssi- ja suorituskykyanalyysi

Katso myös vuoden parhaat pelihiiret vertailuineen: Paras langaton hiiri 2026 →

Usein kysytyt kysymykset

Mitä DPI tarkoittaa hiirissä?

DPI (dots per inch) kertoo kuinka monta pikseliä kohdistin liikkuu yhtä tuumaa (2,54 cm) fyysistä hiirenliikettä kohden. 800 DPI siirtää kursoria 800 pikseliä kun hiirtä liikutetaan tuuma. Korkea DPI ei tarkoita parempaa tarkkuutta — se tarkoittaa herkempää reaktiota liikkeeseen.

Mikä on eDPI ja miten se lasketaan?

eDPI (effective DPI) on hiiren DPI-arvon ja pelin herkkyysasetuksen tulo. Jos hiiri on 800 DPI ja pelin herkkyys on 2.0, eDPI on 1600. eDPI mahdollistaa eri hiiri- ja peliasetusten vertailun yhteisellä mittarilla. Kilpapelaajien eDPI vaihtelee tyypillisesti välillä 400–1600.

Mikä DPI on paras FPS-pelaamiseen?

Useimmat kilpapelaajat käyttävät 400–1600 DPI -alueella. CS2:n ammattilaisilla mediaani on noin 800 DPI. Matalalla DPI:llä saat tarkemman kontrollin pienissä liikkeissä mutta tarvitset enemmän fyysistä tilaa. Tärkeintä on konsistenssi — valitse arvo jonka kanssa pystyt pitämään käden liikkeet tasaisina.

Mitä polling rate tarkoittaa?

Polling rate kertoo kuinka monta kertaa sekunnissa hiiri raportoi sijaintinsa tietokoneelle. 1000 Hz polling rate tarkoittaa 1000 raporttia sekunnissa eli päivitys joka millisekunnin välein. 4000 Hz ja 8000 Hz hiiret ovat nykyään saatavilla kilpapelaamiseen — hyöty näkyy teoriassa 0,125 ms viiveessä.

Onko korkea DPI huono asia?

Korkea DPI ei ole huono, mutta se vaatii vastaavasti matalamman pelin herkkyysasetuksen saman eDPI:n saavuttamiseksi. Ongelma on interpolaatio: kun hiiri raportoi liikkeen tuhansissa pikseleissä, firmware interpoloi väliarvot, mikä voi lisätä pientä epätarkkuutta. Useimmat modernit anturit ovat tarkkoja 3200 DPI:hen asti ilman interpolaatiota.

Vaikuttaako näytön resoluutio optimaaliseen DPI:hin?

Kyllä. 4K-näytöllä (3840×2160) tarvitset enemmän DPI:tä tai herkkyyttä kattaaksesi saman fyysisen etäisyyden kuin 1080p-näytöllä, koska pikseleitä on enemmän. Käytännössä: jos pelaat 1080p:llä 800 DPI:llä, vastaava tunne 4K:lla saattaa vaatia 1600 DPI:tä tai kaksinkertaista pelin herkkyyttä.

Onko sensor-tyypillä väliä — optinen vai laser?

Optinen sensori on kilpapelaamisessa parempi. Lasersensorit käyttävät infrapunavaloa, joka tunkeutuu pinnan alle ja voi aiheuttaa jitter-efektiä epätasaisilla alustoilla. Optiset sensorit (PixArt PAW3395, PixArt PAW3950) lukevat pinnan tarkemmin ja tasaisemmin. Käytännössä kaikki 2024–2026 kilpahiiret käyttävät optista sensoria.

Mitä mouse acceleration tarkoittaa ja tulisiko se poistaa?

Mouse acceleration muuttaa kursorinopeutta fyysisen liikkeen nopeuden perusteella — nopea liike siirtää kohdistinta enemmän kuin hidas samalla matkalla. Kilpapelaamisessa tämä on epätoivottavaa: liikkeen tulisi olla täysin lineaarinen, jotta lihakset oppivat tarkan koordinaation. Windows-asetuksissa 'Enhance pointer precision' kannattaa poistaa käytöstä.